Don Chess

Zweispringerspiel im Nachzuge lernen

Statt brav zu verteidigen, greifst du mit 3…Sf6 sofort e4 an. Weiß muss sich entscheiden: Angriff auf f7 oder ruhiges Spiel?

Du spielst mit Schwarz. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

Zweispringerspiel im Nachzuge jetzt trainieren →

Die Hauptvariante

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6

C59 · Italian Game: Two Knights Defense, Polerio Defense, Suhle Defense

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  3. 2.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  4. 2…Nc6 Entwickelt den Springer nach c6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  5. 3.Bc4 Entwickelt den Läufer nach c4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  6. 3…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  7. 4.Ng5 Bringt den Springer auf ein besseres Feld (g5).
  8. 4…d5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  9. 5.exd5 Schlägt den Bauern auf d5.
  10. 5…Na5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach a5 in Sicherheit.
  11. 6.Bb5+ Schach! Der Gegner muss sofort reagieren.
  12. 6…c6 Greift den Bauern auf d5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  13. 7.dxc6 Schlägt den Bauern auf c6.
  14. 7…bxc6 Schlägt auf c6 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  15. 8.Be2 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach e2 in Sicherheit.
  16. 8…h6 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
  17. 9.Nf3 Der Springer wurde angegriffen und geht nach f3 in Sicherheit.
  18. 9…e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  19. 10.Ne5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach e5 in Sicherheit.
  20. 10…Bd6 Entwickelt den Läufer nach d6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.

Idee und Pläne

Die Idee

3…Nf6 greift e4 an und lädt Weiß zu 4.Ng5 ein, das f7 angreift – eine der schärfsten Antworten auf die Italienische Partie.

Plan für Weiß

Nach 4.Ng5 d5 5.exd5 auf keinen Fall den Druck verlieren; ruhiger ist 4.d3 mit langsamem Aufbau.

Plan für Schwarz

Nach 4.Ng5 d5 5.exd5 ist 5…Na5 die Hauptvariante: ein Bauer für schnelle Entwicklung.

Tipp

Nach 5…Nxd5?! droht das Fegatello-Opfer 6.Nxf7! mit Angriff auf den König.

Die 8 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

Zweispringerspiel im Nachzuge jetzt trainieren →

Weitere Eröffnungen