Don Chess
Zweispringerspiel im Nachzuge lernen
Statt brav zu verteidigen, greifst du mit 3…Sf6 sofort e4 an. Weiß muss sich entscheiden: Angriff auf f7 oder ruhiges Spiel?
Du spielst mit Schwarz. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Zweispringerspiel im Nachzuge jetzt trainieren →Die Hauptvariante
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6
C59 · Italian Game: Two Knights Defense, Polerio Defense, Suhle Defense
Die Züge erklärt
Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.
- 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
- 1…e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
- 2.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 2…Nc6 Entwickelt den Springer nach c6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 3.Bc4 Entwickelt den Läufer nach c4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 3…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 4.Ng5 Bringt den Springer auf ein besseres Feld (g5).
- 4…d5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
- 5.exd5 Schlägt den Bauern auf d5.
- 5…Na5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach a5 in Sicherheit.
- 6.Bb5+ Schach! Der Gegner muss sofort reagieren.
- 6…c6 Greift den Bauern auf d5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
- 7.dxc6 Schlägt den Bauern auf c6.
- 7…bxc6 Schlägt auf c6 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 8.Be2 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach e2 in Sicherheit.
- 8…h6 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
- 9.Nf3 Der Springer wurde angegriffen und geht nach f3 in Sicherheit.
- 9…e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
- 10.Ne5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach e5 in Sicherheit.
- 10…Bd6 Entwickelt den Läufer nach d6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
Idee und Pläne
Die Idee
3…Nf6 greift e4 an und lädt Weiß zu 4.Ng5 ein, das f7 angreift – eine der schärfsten Antworten auf die Italienische Partie.
Plan für Weiß
Nach 4.Ng5 d5 5.exd5 auf keinen Fall den Druck verlieren; ruhiger ist 4.d3 mit langsamem Aufbau.
Plan für Schwarz
Nach 4.Ng5 d5 5.exd5 ist 5…Na5 die Hauptvariante: ein Bauer für schnelle Entwicklung.
Tipp
Nach 5…Nxd5?! droht das Fegatello-Opfer 6.Nxf7! mit Angriff auf den König.
Die 8 Varianten im Kurs
Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.
- Italian Game: Two Knights Defense, Polerio Defense, Suhle Defense C59Hauptvariante
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6 - Italian Game: Two Knights Defense, Modern Bishop's Opening C55
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 - Italian Game: Scotch Gambit, Anderssen Attack C56
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 Qa5 - Italian Game: Two Knights Defense C55
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5 - Italian Game: Scotch Gambit, Max Lange Attack C56
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.e5 d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bd7 - Italian Game: Classical Variation, Giuoco Pianissimo C54
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 d6 6.O-O O-O - Italian Game: Two Knights Defense C55
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.O-O Nxe4 5.Re1 d5 6.Bxd5 Qxd5 7.Nc3 Qa5 8.Nxe4 Be6 - Italian Game: Two Knights Defense, Colman Variation C58
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Qf3 Rb8 9.Bd3 h6 10.Ne4
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