Don Chess

Caro-Kann-Verteidigung lernen

Die Verteidigung für alle, die nicht verlieren wollen: grundsolide Bauern und ein Läufer, der nicht eingesperrt wird. Unterschätzt – bis man dagegen spielt.

Du spielst mit Schwarz. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7

B19 · Caro-Kann Defense: Classical Variation, Spassky Variation

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…c6 Bereitet den Bauernzug nach d5 vor.
  3. 2.d4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d4.
  4. 2…d5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  5. 3.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  6. 3…dxe4 Schlägt den Bauern auf e4.
  7. 4.Nxe4 Schlägt auf e4 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  8. 4…Bf5 Entwickelt den Läufer nach f5 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  9. 5.Ng3 Der Springer wurde angegriffen und geht nach g3 in Sicherheit.
  10. 5…Bg6 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach g6 in Sicherheit.
  11. 6.h4 Gewinnt Raum mit dem Bauern auf h4.
  12. 6…h6 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
  13. 7.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  14. 7…Nd7 Entwickelt den Springer nach d7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  15. 8.h5 Gewinnt Raum mit dem Bauern auf h5.
  16. 8…Bh7 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach h7 in Sicherheit.

Idee und Pläne

Die Idee

1…c6 bereitet …d5 vor, ohne den Läufer c8 einzusperren. Solide, mit gesunder Bauernstruktur.

Plan für Weiß

In der Vorstoßvariante (3.e5) Raum am Königsflügel nutzen; in der Hauptvariante schnelle Entwicklung und Druck auf e6/f7.

Plan für Schwarz

Läufer nach f5 oder g4 entwickeln, dann …e6, …c5 und ein sicheres Endspiel anstreben.

Tipp

Vor …e6 zuerst den Läufer herausbringen – sonst ist er wie in der Französischen eingesperrt.

Die 10 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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