Don Chess
Eröffnungstrainer: Schach-Eröffnungen lernen
Don Chess ist der kostenlose Eröffnungstrainer von Capo Chess. Du lernst die wichtigsten Eröffnungen Zug für Zug – zu jedem Zug steht, warum er gut ist. Kein Download, keine Anmeldung nötig.
Eröffnungstrainer starten →So funktioniert es
- 👀 Ansehen – jeder Zug wird erklärt.
- 🤝 Mit Hilfe nachspielen – ein Pfeil zeigt dir den Zug.
- 🧠 Aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis die Variante sitzt.
Dazu: der Theorie-Sprint (90 Sekunden, wie viele Theoriezüge findest du?), Duelle mit Freunden, Analyse deiner eigenen Partien von Chess.com und Lichess und Puzzles aus deinen Fehlern.
Eröffnungen für Weiß
- Italian Game (Italienisch)
Eine der ältesten Eröffnungen überhaupt – seit über 400 Jahren gespielt. Dein Läufer zielt sofort auf f7, den schwächsten Punkt von Schwarz. - London System (London)
Ein Aufbau für (fast) alles: Du spielst immer dieselben Züge, egal was Schwarz macht. Wenig lernen, sicher stehen – Liebling vieler Großmeister. - Queen's Gambit (Damengambit)
Seit der Erfolgsserie weltberühmt: Du bietest einen Bauern an, um das Zentrum zu erobern. Nimmt Schwarz ihn, bekommst du ihn fast immer zurück. - Ruy Lopez (Spanisch)
Benannt nach einem spanischen Priester aus dem 16. Jahrhundert und bis heute erste Wahl der Weltmeister. Dein Läufer setzt den Springer unter Druck, der e5 verteidigt. - Scotch Game (Schottisch)
Kein langes Vorgeplänkel: Mit 3.d4 öffnest du sofort das Zentrum. Offenes Spiel, schnelle Figuren – eine von Kasparovs Lieblingseröffnungen. - Vienna Game (Wiener)
Sieht harmlos aus, ist es aber nicht: Erst kommt der Springer nach c3, dann oft der Vorstoß f4. Die Wiener Partie lockt Gegner in unbekanntes Gebiet. - English Opening (Englisch)
Du startest am Rand mit 1.c4 und kontrollierst das Zentrum aus der Ferne. Flexibel, strategisch und bei Profis superbeliebt. - Caro-Kann: Tal Variation (Tal)
Benannt nach dem „Magier aus Riga“: Mit h4–h5 jagst du den schwarzen Läufer übers Brett. Angriff gegen die solideste Verteidigung.
Verteidigungen für Schwarz
- Sicilian Najdorf (Sizilianisch)
Die Lieblingsverteidigung von Fischer und Kasparov. Der kleine Zug 5…a6 bereitet den Gegenangriff vor – scharf, ehrgeizig, auf Sieg gespielt. - Sicilian Dragon (Drachen)
Dein Läufer auf g7 speit Feuer über die lange Diagonale. Beide Seiten greifen den König an – wer schneller ist, gewinnt. - Sicilian Sveshnikov (Sweschnikow)
Mit …e5 schlägst du dem weißen Springer die Tür vor der Nase zu. Du nimmst Löcher in Kauf und bekommst aktive Figuren – Magnus Carlsen spielte sie im WM-Kampf 2018. - Sicilian Kalashnikov (Kalaschnikow)
Der kleine Bruder des Sveshnikov: früh …e5, dann …d6. Weniger Theorie, viel Überraschung. - French Defense (Französisch)
Du baust mit e6 und d5 eine Festung und schlägst im richtigen Moment mit …c5 zurück. Hier wird Geduld belohnt. - Caro-Kann Defense (Caro Kann)
Die Verteidigung für alle, die nicht verlieren wollen: grundsolide Bauern und ein Läufer, der nicht eingesperrt wird. Unterschätzt – bis man dagegen spielt. - Scandinavian Defense (Skandinavisch)
Ab Zug 1 auf Konfrontation: 1…d5 greift den weißen e-Bauern sofort an. Wenig Theorie, klare Pläne – ideal für den Einstieg. - King's Indian Defense (Königsindisch)
Du überlässt Weiß zuerst das Zentrum – und startest dann einen wilden Angriff auf den König. Kasparovs große Liebe. - Nimzo-Indian Defense (Nimzoindisch)
Ein Läufer, der fesselt statt zu warten: Mit …Lb4 kämpfst du um e4 und drohst, die weißen Bauern zu verdoppeln. Eine der stärksten Antworten auf 1.d4. - Slav Defense (Slawisch)
Wie eine Mauer: …c6 stützt d5, ohne deinen hellen Läufer einzusperren. Solide, aber mit Biss. - Dutch Defense (Holländisch)
1…f5 – du sagst Weiß sofort: Hier wird auf Königsangriff gespielt. Unausgewogen, mutig und perfekt, um Gegner aus der Theorie zu holen. - Two Knights Defense (Zweispringerspiel)
Statt brav zu verteidigen, greifst du mit 3…Sf6 sofort e4 an. Weiß muss sich entscheiden: Angriff auf f7 oder ruhiges Spiel?
Gambits
- King's Gambit (Königsgambit)
Romantik pur: Schon im 2. Zug opferst du einen Bauern, um die f-Linie aufzureißen und den König anzugreifen. Langweilige Partien gibt es hier nicht. - Vienna Gambit (Wiener Gambit)
Die Wiener Partie mit Vollgas: Mit f4 opferst du einen Bauern und rollst den Königsflügel auf. Gegner, die das nicht kennen, stehen oft nach 10 Zügen schlecht. - Evans Gambit (Evansgambit)
Erfunden von einem Kapitän zur See: Mit b4 opferst du einen Bauern für Tempo und ein riesiges Zentrum. Ein Liebling von Morphy und Kasparov. - Fried Liver Attack (Fegatello)
Der berühmteste Angriff für Einsteiger: Springer auf f7 und der schwarze König muss raus ins Freie. Wer die Verteidigung nicht kennt, ist schnell matt. - Scotch Gambit (Schottisches Gambit)
Schottisch mit Extra-Würze: Statt den Bauern zurückzunehmen, entwickelst du blitzschnell und zielst auf f7. Viele Fallen für unvorbereitete Gegner. - Danish Gambit (Nordisches Gambit)
Zwei Bauern weg – und dafür zwei Läufer, die wie Laser auf den König zielen. Das wildeste Gambit für Weiß. - Smith-Morra Gambit (Morra)
Der Anti-Sizilianer: Du opferst einen Bauern und bekommst offene Linien und schnelle Entwicklung. Sizilianer hassen es. - Blackmar-Diemer Gambit (Blackmar)
Gegen 1…d5 alles auf eine Karte: Bauernopfer auf e4, offene f-Linie und ein Angriff, der Gegner überrollt. - Alien Gambit (Alien)
Nicht von dieser Welt: Du opferst gegen Caro-Kann einen ganzen Springer auf f7. Riskant, verrückt – und ein echter Schock für den Gegner. - Stafford Gambit (Stafford-Gambit)
Das Fallen-Gambit aus dem Internet: Du gibst einen Bauern und stellst eine Falle nach der anderen. Gegen Unvorbereitete gewinnst du oft in 10 Zügen. - Budapest Gambit (Budapester)
Gegen 1.d4 sofort zurückschlagen: 2…e5 opfert einen Bauern für schnelles Figurenspiel. Selten gespielt – und gerade deshalb gefährlich. - Albin Countergambit (Albins Gegengambit)
Das Gegengambit gegen das Damengambit: …e5 und plötzlich steht ein schwarzer Bauer tief in der weißen Stellung. Berüchtigt für die Lasker-Falle. - Benko Gambit (Wolga)
Ein Bauer für dauerhaften Druck: Nach …b5 laufen deine Türme über die offenen Linien am Damenflügel. Selbst im Endspiel spielst du noch auf Sieg. - Schliemann Gambit (Jaenisch)
Gegen Spanisch mit 3…f5 zum Gegenangriff – frech, scharf und weit weg von der normalen Theorie.