Don Chess

Sizilianisch Sweschnikow lernen

Mit …e5 schlägst du dem weißen Springer die Tür vor der Nase zu. Du nimmst Löcher in Kauf und bekommst aktive Figuren – Magnus Carlsen spielte sie im WM-Kampf 2018.

Du spielst mit Schwarz. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5 f5 11.Bd3 Be6 12.c3 Bg7 13.Nc2 O-O

B33 · Sicilian Defense: Lasker-Pelikan Variation, Sveshnikov Variation

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…c5 Kämpft mit dem Bauern auf c5 vom Rand aus ums Zentrum.
  3. 2.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  4. 2…Nc6 Entwickelt den Springer nach c6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  5. 3.d4 Greift den Bauern auf c5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  6. 3…cxd4 Schlägt den Bauern auf d4.
  7. 4.Nxd4 Schlägt auf d4 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  8. 4…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  9. 5.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  10. 5…e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  11. 6.Ndb5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach b5 in Sicherheit.
  12. 6…d6 Stützt den Bauern auf e5 – das Zentrum steht fest.
  13. 7.Bg5 Entwickelt den Läufer nach g5 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  14. 7…a6 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
  15. 8.Na3 Der Springer wurde angegriffen und geht nach a3 in Sicherheit.
  16. 8…b5 Öffnet dem Läufer auf c8 den Weg.
  17. 9.Bxf6 Schlägt den Springer auf f6.
  18. 9…gxf6 Schlägt auf f6 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  19. 10.Nd5 Der Springer springt auf das starke Feld d5 – dort kann ihn kein Bauer vertreiben.
  20. 10…f5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  21. 11.Bd3 Entwickelt den Läufer nach d3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  22. 11…Be6 Entwickelt den Läufer nach e6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  23. 12.c3 Gewinnt Raum mit dem Bauern auf c3.
  24. 12…Bg7 Entwickelt den Läufer nach g7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  25. 13.Nc2 Bringt den Springer auf ein besseres Feld (c2).
  26. 13…O-O Rochade: Der König kommt in Sicherheit, der Turm ins Spiel.

Idee und Pläne

Die Idee

1…c5 kämpft asymmetrisch um d4. Schwarz tauscht meist einen Flügelbauern gegen den weißen d-Bauern und erhält die halboffene c-Linie und eine Bauernmehrheit im Zentrum.

Plan für Weiß

Raumvorteil und Entwicklungsvorsprung nutzen, oft Angriff am Königsflügel (f4, g4 oder Bc4/Bg5).

Plan für Schwarz

Gegenspiel am Damenflügel über die c-Linie und …b5, im richtigen Moment das befreiende …d5.

Tipp

Die Stellungen sind scharf: Die Kenntnis der typischen Pläne ist wichtiger als auswendig gelernte Züge.

Die 9 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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