Don Chess
Alien-Gambit lernen
Nicht von dieser Welt: Du opferst gegen Caro-Kann einen ganzen Springer auf f7. Riskant, verrückt – und ein echter Schock für den Gegner.
Du spielst mit Weiß. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Alien-Gambit jetzt trainieren →Die Hauptvariante
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bc4+ e6 8.Nf3 Bd6 9.O-O
B15 · Caro-Kann Defense: Alien Gambit
Die Züge erklärt
Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.
- 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
- 1…c6 Bereitet den Bauernzug nach d5 vor.
- 2.d4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d4.
- 2…d5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
- 3.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 3…dxe4 Schlägt den Bauern auf e4.
- 4.Nxe4 Schlägt auf e4 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 4…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 5.Ng5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach g5 in Sicherheit.
- 5…h6 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
- 6.Nxf7 Schlägt den Bauern auf f7.
- 6…Kxf7 Schlägt auf f7 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 7.Bc4+ Schach! Der Gegner muss sofort reagieren.
- 7…e6 Öffnet dem Läufer auf f8 den Weg.
- 8.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 8…Bd6 Entwickelt den Läufer nach d6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 9.O-O Rochade: Der König kommt in Sicherheit, der Turm ins Spiel.
Idee und Pläne
Die Idee
1…c6 bereitet …d5 vor, ohne den Läufer c8 einzusperren. Solide, mit gesunder Bauernstruktur.
Plan für Weiß
In der Vorstoßvariante (3.e5) Raum am Königsflügel nutzen; in der Hauptvariante schnelle Entwicklung und Druck auf e6/f7.
Plan für Schwarz
Läufer nach f5 oder g4 entwickeln, dann …e6, …c5 und ein sicheres Endspiel anstreben.
Tipp
Vor …e6 zuerst den Läufer herausbringen – sonst ist er wie in der Französischen eingesperrt.
Die 4 Varianten im Kurs
Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.
- Caro-Kann Defense: Alien Gambit B15Hauptvariante
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bc4+ e6 8.Nf3 Bd6 9.O-O - Caro-Kann Defense: Alien Gambit B15
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bc4+ 7…Be6 8.Bxe6+ Kxe6 9.Nf3 Kf7 10.O-O - Caro-Kann Defense: Alien Gambit B15
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 6…Qc7 7.Nxh8 Bf5 8.Bd3 - Caro-Kann Defense: Main Line B15
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 5…e6 6.N1f3 Bd6 7.Bd3 h6 8.Ne4 Nxe4 9.Bxe4
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