Don Chess

Caro-Kann Tal-Variante lernen

Benannt nach dem „Magier aus Riga“: Mit h4–h5 jagst du den schwarzen Läufer übers Brett. Angriff gegen die solideste Verteidigung.

Du spielst mit Weiß. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Nc3 Ne7 7.Nge2 dxc4 8.Ng3 Bg6 9.Bxc4 Nd5

B12 · Caro-Kann Defense: Advance Variation, Tal Variation

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…c6 Bereitet den Bauernzug nach d5 vor.
  3. 2.d4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d4.
  4. 2…d5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  5. 3.e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  6. 3…Bf5 Entwickelt den Läufer nach f5 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  7. 4.h4 Gewinnt Raum mit dem Bauern auf h4.
  8. 4…h5 Gewinnt Raum mit dem Bauern auf h5.
  9. 5.c4 Greift den Bauern auf d5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  10. 5…e6 Stützt den Bauern auf d5 – das Zentrum steht fest.
  11. 6.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  12. 6…Ne7 Entwickelt den Springer nach e7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  13. 7.Nge2 Entwickelt den Springer nach e2 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  14. 7…dxc4 Schlägt den Bauern auf c4.
  15. 8.Ng3 Bringt den Springer auf ein besseres Feld (g3).
  16. 8…Bg6 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach g6 in Sicherheit.
  17. 9.Bxc4 Schlägt den Bauern auf c4.
  18. 9…Nd5 Der Springer springt auf das starke Feld d5 – dort kann ihn kein Bauer vertreiben.

Idee und Pläne

Die Idee

1…c6 bereitet …d5 vor, ohne den Läufer c8 einzusperren. Solide, mit gesunder Bauernstruktur.

Plan für Weiß

In der Vorstoßvariante (3.e5) Raum am Königsflügel nutzen; in der Hauptvariante schnelle Entwicklung und Druck auf e6/f7.

Plan für Schwarz

Läufer nach f5 oder g4 entwickeln, dann …e6, …c5 und ein sicheres Endspiel anstreben.

Tipp

Vor …e6 zuerst den Läufer herausbringen – sonst ist er wie in der Französischen eingesperrt.

Die 6 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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