Don Chess

Schottisches Gambit lernen

Schottisch mit Extra-Würze: Statt den Bauern zurückzunehmen, entwickelst du blitzschnell und zielst auf f7. Viele Fallen für unvorbereitete Gegner.

Du spielst mit Weiß. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4 Nf6 5.e5 d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.O-O

C56 · Italian Game: Scotch Gambit, Max Lange Attack

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  3. 2.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  4. 2…Nc6 Entwickelt den Springer nach c6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  5. 3.d4 Greift den Bauern auf e5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  6. 3…exd4 Schlägt den Bauern auf d4.
  7. 4.Bc4 Entwickelt den Läufer nach c4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  8. 4…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  9. 5.e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  10. 5…d5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d5.
  11. 6.Bb5 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach b5 in Sicherheit.
  12. 6…Ne4 Der Springer wurde angegriffen und geht nach e4 in Sicherheit.
  13. 7.Nxd4 Schlägt den Bauern auf d4.
  14. 7…Bd7 Entwickelt den Läufer nach d7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  15. 8.Bxc6 Schlägt den Springer auf c6.
  16. 8…bxc6 Schlägt auf c6 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  17. 9.O-O Rochade: Der König kommt in Sicherheit, der Turm ins Spiel.

Idee und Pläne

Die Idee

Mit 3.d4 öffnet Weiß sofort das Zentrum und tauscht den e5-Bauern ab.

Plan für Weiß

Schnelle Entwicklung, Springer auf d4 zentral halten, oft e5 als Raumgewinn.

Plan für Schwarz

Mit …Bc5 oder …Nf6 Druck auf d4 und e4 machen; …d5 befreit das Spiel.

Die 3 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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