Don Chess
Blackmar-Diemer-Gambit lernen
Gegen 1…d5 alles auf eine Karte: Bauernopfer auf e4, offene f-Linie und ein Angriff, der Gegner überrollt.
Du spielst mit Weiß. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Blackmar-Diemer-Gambit jetzt trainieren →Die Hauptvariante
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3
D00 · Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense
Die Züge erklärt
Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.
- 1.d4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d4.
- 1…d5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d5.
- 2.e4 Gambit: Der Bauer auf e4 wird angeboten – für schnelle Entwicklung und offene Linien.
- 2…dxe4 Nimmt den angebotenen Bauern auf e4 an.
- 3.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 3…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 4.f3 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
- 4…exf3 Schlägt den Bauern auf f3.
- 5.Nxf3 Schlägt auf f3 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 5…Bg4 Entwickelt den Läufer nach g4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
- 6.h3 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
Idee und Pläne
Die Idee
Nach 1.d4 d5 2.e4 opfert Weiß einen Bauern, um mit f3 die f-Linie zu öffnen und schnell anzugreifen.
Plan für Weiß
Schnelle Entwicklung, Rochade und Angriff über die f-Linie gegen f7 und den König.
Plan für Schwarz
Material behalten, solide entwickeln (…Bf5 oder …Bg4, …e6) und Abtausch suchen.
Die 4 Varianten im Kurs
Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense D00Hauptvariante
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3 - Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Euwe Defense D00
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 5…e6 6.Bg5 Be7 7.Bd3 - Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense D00
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 5…g6 6.Bc4 Bg7 7.O-O - Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit, Endgame Variation D00
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 3…e5 4.dxe5 Qxd1+ 5.Kxd1
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