Don Chess

Blackmar-Diemer-Gambit lernen

Gegen 1…d5 alles auf eine Karte: Bauernopfer auf e4, offene f-Linie und ein Angriff, der Gegner überrollt.

Du spielst mit Weiß. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3

D00 · Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.d4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d4.
  2. 1…d5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf d5.
  3. 2.e4 Gambit: Der Bauer auf e4 wird angeboten – für schnelle Entwicklung und offene Linien.
  4. 2…dxe4 Nimmt den angebotenen Bauern auf e4 an.
  5. 3.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  6. 3…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  7. 4.f3 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  8. 4…exf3 Schlägt den Bauern auf f3.
  9. 5.Nxf3 Schlägt auf f3 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  10. 5…Bg4 Entwickelt den Läufer nach g4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  11. 6.h3 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.

Idee und Pläne

Die Idee

Nach 1.d4 d5 2.e4 opfert Weiß einen Bauern, um mit f3 die f-Linie zu öffnen und schnell anzugreifen.

Plan für Weiß

Schnelle Entwicklung, Rochade und Angriff über die f-Linie gegen f7 und den König.

Plan für Schwarz

Material behalten, solide entwickeln (…Bf5 oder …Bg4, …e6) und Abtausch suchen.

Die 4 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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