Don Chess

Königsgambit lernen

Romantik pur: Schon im 2. Zug opferst du einen Bauern, um die f-Linie aufzureißen und den König anzugreifen. Langweilige Partien gibt es hier nicht.

Du spielst mit Weiß. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h4 g4 5.Ne5 Nf6 6.Bc4 d5 7.exd5

C39 · King's Gambit Accepted: Kieseritzky Gambit, Berlin Defense

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  3. 2.f4 Gambit: Der Bauer auf f4 wird angeboten – für schnelle Entwicklung und offene Linien.
  4. 2…exf4 Nimmt den angebotenen Bauern auf f4 an.
  5. 3.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  6. 3…g5 Stützt den Bauern auf f4 – das Zentrum steht fest.
  7. 4.h4 Greift den Bauern auf g5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  8. 4…g4 Gewinnt Raum mit dem Bauern auf g4.
  9. 5.Ne5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach e5 in Sicherheit.
  10. 5…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  11. 6.Bc4 Entwickelt den Läufer nach c4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  12. 6…d5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  13. 7.exd5 Schlägt den Bauern auf d5.

Idee und Pläne

Die Idee

Mit 2.f4 opfert Weiß einen Bauern, um e5 zu beseitigen, die f-Linie zu öffnen und ein großes Zentrum aufzubauen.

Plan für Weiß

Schnell entwickeln, rochieren und über die f-Linie gegen f7 angreifen.

Plan für Schwarz

Den Bauern annehmen und mit …g5 halten oder ihn mit …d5 zurückgeben und das Zentrum öffnen.

Tipp

Der weiße König ist nach f4 selbst geschwächt – Schachs auf h4 und auf der Diagonale e1–h4 beachten.

Die 7 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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