Don Chess

Sizilianisch Drachenvariante lernen

Dein Läufer auf g7 speit Feuer über die lange Diagonale. Beide Seiten greifen den König an – wer schneller ist, gewinnt.

Du spielst mit Schwarz. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O

B78 · Sicilian Defense: Dragon Variation, Yugoslav Attack

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…c5 Kämpft mit dem Bauern auf c5 vom Rand aus ums Zentrum.
  3. 2.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  4. 2…d6 Stützt den Bauern auf c5 – das Zentrum steht fest.
  5. 3.d4 Greift den Bauern auf c5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  6. 3…cxd4 Schlägt den Bauern auf d4.
  7. 4.Nxd4 Schlägt auf d4 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  8. 4…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  9. 5.Nc3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  10. 5…g6 Bereitet das Fianchetto vor: Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
  11. 6.Be3 Entwickelt den Läufer nach e3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  12. 6…Bg7 Entwickelt den Läufer nach g7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  13. 7.f3 Stützt den Bauern auf e4 – das Zentrum steht fest.
  14. 7…O-O Rochade: Der König kommt in Sicherheit, der Turm ins Spiel.
  15. 8.Qd2 Die Dame kommt nach d2 und macht Druck.
  16. 8…Nc6 Entwickelt den Springer nach c6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  17. 9.Bc4 Entwickelt den Läufer nach c4 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  18. 9…Bd7 Entwickelt den Läufer nach d7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  19. 10.O-O-O Rochade: Der König kommt in Sicherheit, der Turm ins Spiel.

Idee und Pläne

Die Idee

Schwarz fianchettiert den Läufer nach g7, wo er auf der langen Diagonale gegen b2 und den weißen Damenflügel wirkt.

Plan für Weiß

Im Jugoslawischen Angriff: Be3, f3, Qd2, lange Rochade, dann h4–h5 und Abtausch des Drachenläufers mit Bh6.

Plan für Schwarz

Turm auf die c-Linie, Qualitätsopfer auf c3 und schnelles Angriffsspiel gegen den weißen König.

Tipp

Der Läufer auf g7 ist das Herz der Stellung – sein Abtausch schwächt Schwarz enorm.

Die 9 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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