Don Chess

Sizilianisch Kalaschnikow lernen

Der kleine Bruder des Sveshnikov: früh …e5, dann …d6. Weniger Theorie, viel Überraschung.

Du spielst mit Schwarz. So lernst du die Eröffnung mit Don Chess: erst ansehen, dann mit Pfeil nachspielen, dann aus dem Gedächtnis – mit Wiederholung, bis sie sitzt. Kostenlos, ohne Anmeldung.

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Die Hauptvariante

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 f5 9.exf5 Bxf5 10.Bd3 Be6 11.O-O Nf6

B32 · Sicilian Defense: Kalashnikov Variation

Die Stellung nach der Hauptvariante

Die Züge erklärt

Warum wird jeder Zug gespielt? Die Erklärungen kommen aus dem Eröffnungstrainer – dort spielst du die Züge danach selbst nach.

  1. 1.e4 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e4.
  2. 1…c5 Kämpft mit dem Bauern auf c5 vom Rand aus ums Zentrum.
  3. 2.Nf3 Entwickelt den Springer nach f3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  4. 2…Nc6 Entwickelt den Springer nach c6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  5. 3.d4 Greift den Bauern auf c5 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  6. 3…cxd4 Schlägt den Bauern auf d4.
  7. 4.Nxd4 Schlägt auf d4 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  8. 4…e5 Besetzt das Zentrum mit einem Bauern auf e5.
  9. 5.Nb5 Der Springer wurde angegriffen und geht nach b5 in Sicherheit.
  10. 5…d6 Stützt den Bauern auf e5 – das Zentrum steht fest.
  11. 6.c4 Kämpft mit dem Bauern auf c4 vom Rand aus ums Zentrum.
  12. 6…Be7 Entwickelt den Läufer nach e7 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  13. 7.N1c3 Entwickelt den Springer nach c3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  14. 7…a6 Vorbeugung: Nimmt den gegnerischen Figuren wichtige Felder weg.
  15. 8.Na3 Der Springer wurde angegriffen und geht nach a3 in Sicherheit.
  16. 8…f5 Greift den Bauern auf e4 an – der Kampf ums Zentrum beginnt.
  17. 9.exf5 Schlägt den Bauern auf f5.
  18. 9…Bxf5 Schlägt auf f5 zurück – das Material ist wieder ausgeglichen.
  19. 10.Bd3 Entwickelt den Läufer nach d3 – erst die Figuren raus, dann angreifen.
  20. 10…Be6 Der Läufer wurde angegriffen und geht nach e6 in Sicherheit.
  21. 11.O-O Rochade: Der König kommt in Sicherheit, der Turm ins Spiel.
  22. 11…Nf6 Entwickelt den Springer nach f6 – erst die Figuren raus, dann angreifen.

Idee und Pläne

Die Idee

1…c5 kämpft asymmetrisch um d4. Schwarz tauscht meist einen Flügelbauern gegen den weißen d-Bauern und erhält die halboffene c-Linie und eine Bauernmehrheit im Zentrum.

Plan für Weiß

Raumvorteil und Entwicklungsvorsprung nutzen, oft Angriff am Königsflügel (f4, g4 oder Bc4/Bg5).

Plan für Schwarz

Gegenspiel am Damenflügel über die c-Linie und …b5, im richtigen Moment das befreiende …d5.

Tipp

Die Stellungen sind scharf: Die Kenntnis der typischen Pläne ist wichtiger als auswendig gelernte Züge.

Die 7 Varianten im Kurs

Grau: die Züge, die mit der Hauptvariante gleich sind. Fett: der Zug, mit dem die Variante abweicht.

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