Don Chess

Siciliana Sveshnikov: impara l’apertura

Con …e5 chiudi la porta in faccia al cavallo bianco. Accetti case deboli e ottieni pezzi attivi – Magnus Carlsen la giocò nel match mondiale del 2018.

Giochi con il Nero. Come la impari con Don Chess: prima guardi, poi la giochi con una freccia, poi a memoria – con ripetizione finché resta in testa. Gratis, senza registrazione.

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La variante principale

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5 f5 11.Bd3 Be6 12.c3 Bg7 13.Nc2 O-O

B33 · Sicilian Defense: Lasker-Pelikan Variation, Sveshnikov Variation

La posizione dopo la variante principale

Le mosse spiegate

Perché si gioca ogni mossa? Le spiegazioni vengono dall’allenatore di aperture: lì poi giochi tu le mosse.

  1. 1.e4 Occupa il centro con un pedone in e4.
  2. 1…c5 Lotta per il centro dal lato con il pedone in c5.
  3. 2.Nf3 Sviluppa il cavallo in f3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  4. 2…Nc6 Sviluppa il cavallo in c6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  5. 3.d4 Attacca il pedone in c5 – inizia la lotta per il centro.
  6. 3…cxd4 Cattura il pedone in d4.
  7. 4.Nxd4 Riprende in d4 – il materiale è di nuovo pari.
  8. 4…Nf6 Sviluppa il cavallo in f6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  9. 5.Nc3 Sviluppa il cavallo in c3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  10. 5…e5 Occupa il centro con un pedone in e5.
  11. 6.Ndb5 Il cavallo era attaccato e si mette al sicuro in b5.
  12. 6…d6 Sostiene il pedone in e5 – il centro è solido.
  13. 7.Bg5 Sviluppa l’alfiere in g5 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  14. 7…a6 Prevenzione: toglie case importanti ai pezzi avversari.
  15. 8.Na3 Il cavallo era attaccato e si mette al sicuro in a3.
  16. 8…b5 Apre la strada all’alfiere in c8.
  17. 9.Bxf6 Cattura il cavallo in f6.
  18. 9…gxf6 Riprende in f6 – il materiale è di nuovo pari.
  19. 10.Nd5 Il cavallo salta sulla casa forte d5 – lì nessun pedone può scacciarlo.
  20. 10…f5 Attacca il pedone in e4 – inizia la lotta per il centro.
  21. 11.Bd3 Sviluppa l’alfiere in d3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  22. 11…Be6 Sviluppa l’alfiere in e6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  23. 12.c3 Guadagna spazio con il pedone in c3.
  24. 12…Bg7 Sviluppa l’alfiere in g7 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  25. 13.Nc2 Porta il cavallo su una casa migliore (c2).
  26. 13…O-O Arrocco: il re è al sicuro e la torre entra in gioco.

Idea e piani

L’idea

1…c5 lotta per d4 in modo asimmetrico. Di solito il Nero cambia un pedone laterale con il pedone d bianco e ottiene la colonna c semiaperta e una maggioranza centrale.

Piano per il Bianco

Sfruttare spazio e vantaggio di sviluppo, spesso con attacco sul lato di re (f4, g4 oppure Bc4/Bg5).

Piano per il Nero

Controgioco sul lato di donna lungo la colonna c e con …b5, e la spinta liberatoria …d5 al momento giusto.

Consiglio

Le posizioni sono taglienti: conoscere i piani tipici conta più delle mosse imparate a memoria.

Le 9 varianti del corso

In grigio: le mosse uguali alla variante principale. In grassetto: la mossa con cui la variante devia.

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