Don Chess
Gambetto Alieno: impara l’apertura
Fuori da questo mondo: contro la Caro-Kann sacrifichi un intero cavallo in f7. Rischioso, folle – e un vero shock per l’avversario.
Giochi con il Bianco. Come la impari con Don Chess: prima guardi, poi la giochi con una freccia, poi a memoria – con ripetizione finché resta in testa. Gratis, senza registrazione.
Allena Gambetto Alieno ora →La variante principale
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bc4+ e6 8.Nf3 Bd6 9.O-O
B15 · Caro-Kann Defense: Alien Gambit
Le mosse spiegate
Perché si gioca ogni mossa? Le spiegazioni vengono dall’allenatore di aperture: lì poi giochi tu le mosse.
- 1.e4 Occupa il centro con un pedone in e4.
- 1…c6 Prepara la spinta del pedone in d5.
- 2.d4 Occupa il centro con un pedone in d4.
- 2…d5 Attacca il pedone in e4 – inizia la lotta per il centro.
- 3.Nc3 Sviluppa il cavallo in c3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 3…dxe4 Cattura il pedone in e4.
- 4.Nxe4 Riprende in e4 – il materiale è di nuovo pari.
- 4…Nf6 Sviluppa il cavallo in f6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 5.Ng5 Il cavallo era attaccato e si mette al sicuro in g5.
- 5…h6 Prevenzione: toglie case importanti ai pezzi avversari.
- 6.Nxf7 Cattura il pedone in f7.
- 6…Kxf7 Riprende in f7 – il materiale è di nuovo pari.
- 7.Bc4+ Scacco! L’avversario deve reagire subito.
- 7…e6 Apre la strada all’alfiere in f8.
- 8.Nf3 Sviluppa il cavallo in f3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 8…Bd6 Sviluppa l’alfiere in d6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 9.O-O Arrocco: il re è al sicuro e la torre entra in gioco.
Idea e piani
L’idea
1…c6 prepara …d5 senza chiudere l’alfiere c8. Solida, con una struttura di pedoni sana.
Piano per il Bianco
Nella variante di spinta (3.e5) sfruttare lo spazio sul lato di re; nelle linee principali sviluppare in fretta e premere su e6/f7.
Piano per il Nero
Sviluppare l’alfiere in f5 o g4, poi …e6, …c5 e puntare a un finale sicuro.
Consiglio
Fai uscire l’alfiere prima di …e6, altrimenti resta chiuso come nella Francese.
Le 4 varianti del corso
In grigio: le mosse uguali alla variante principale. In grassetto: la mossa con cui la variante devia.
- Caro-Kann Defense: Alien Gambit B15Variante principale
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bc4+ e6 8.Nf3 Bd6 9.O-O - Caro-Kann Defense: Alien Gambit B15
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bc4+ 7…Be6 8.Bxe6+ Kxe6 9.Nf3 Kf7 10.O-O - Caro-Kann Defense: Alien Gambit B15
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7 6…Qc7 7.Nxh8 Bf5 8.Bd3 - Caro-Kann Defense: Main Line B15
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng5 5…e6 6.N1f3 Bd6 7.Bd3 h6 8.Ne4 Nxe4 9.Bxe4
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