Don Chess

Gambetto Blackmar-Diemer: impara l’apertura

Contro 1…d5 tutto su una carta: sacrificio di pedone in e4, colonna f aperta e un attacco che travolge l’avversario.

Giochi con il Bianco. Come la impari con Don Chess: prima guardi, poi la giochi con una freccia, poi a memoria – con ripetizione finché resta in testa. Gratis, senza registrazione.

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La variante principale

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3

D00 · Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense

La posizione dopo la variante principale

Le mosse spiegate

Perché si gioca ogni mossa? Le spiegazioni vengono dall’allenatore di aperture: lì poi giochi tu le mosse.

  1. 1.d4 Occupa il centro con un pedone in d4.
  2. 1…d5 Occupa il centro con un pedone in d5.
  3. 2.e4 Gambetto: il pedone in e4 viene offerto – per uno sviluppo rapido e linee aperte.
  4. 2…dxe4 Accetta il pedone offerto in e4.
  5. 3.Nc3 Sviluppa il cavallo in c3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  6. 3…Nf6 Sviluppa il cavallo in f6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  7. 4.f3 Attacca il pedone in e4 – inizia la lotta per il centro.
  8. 4…exf3 Cattura il pedone in f3.
  9. 5.Nxf3 Riprende in f3 – il materiale è di nuovo pari.
  10. 5…Bg4 Sviluppa l’alfiere in g4 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
  11. 6.h3 Prevenzione: toglie case importanti ai pezzi avversari.

Idea e piani

L’idea

Dopo 1.d4 d5 2.e4 il Bianco sacrifica un pedone per aprire la colonna f con f3 e attaccare in fretta.

Piano per il Bianco

Sviluppo rapido, arrocco e attacco lungo la colonna f contro f7 e il re.

Piano per il Nero

Tenere il materiale, sviluppare in modo solido (…Bf5 o …Bg4, …e6) e cercare i cambi.

Le 4 varianti del corso

In grigio: le mosse uguali alla variante principale. In grassetto: la mossa con cui la variante devia.

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