Don Chess
Gambetto Blackmar-Diemer: impara l’apertura
Contro 1…d5 tutto su una carta: sacrificio di pedone in e4, colonna f aperta e un attacco che travolge l’avversario.
Giochi con il Bianco. Come la impari con Don Chess: prima guardi, poi la giochi con una freccia, poi a memoria – con ripetizione finché resta in testa. Gratis, senza registrazione.
Allena Gambetto Blackmar-Diemer ora →La variante principale
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3
D00 · Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense
Le mosse spiegate
Perché si gioca ogni mossa? Le spiegazioni vengono dall’allenatore di aperture: lì poi giochi tu le mosse.
- 1.d4 Occupa il centro con un pedone in d4.
- 1…d5 Occupa il centro con un pedone in d5.
- 2.e4 Gambetto: il pedone in e4 viene offerto – per uno sviluppo rapido e linee aperte.
- 2…dxe4 Accetta il pedone offerto in e4.
- 3.Nc3 Sviluppa il cavallo in c3 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 3…Nf6 Sviluppa il cavallo in f6 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 4.f3 Attacca il pedone in e4 – inizia la lotta per il centro.
- 4…exf3 Cattura il pedone in f3.
- 5.Nxf3 Riprende in f3 – il materiale è di nuovo pari.
- 5…Bg4 Sviluppa l’alfiere in g4 – prima i pezzi fuori, poi l’attacco.
- 6.h3 Prevenzione: toglie case importanti ai pezzi avversari.
Idea e piani
L’idea
Dopo 1.d4 d5 2.e4 il Bianco sacrifica un pedone per aprire la colonna f con f3 e attaccare in fretta.
Piano per il Bianco
Sviluppo rapido, arrocco e attacco lungo la colonna f contro f7 e il re.
Piano per il Nero
Tenere il materiale, sviluppare in modo solido (…Bf5 o …Bg4, …e6) e cercare i cambi.
Le 4 varianti del corso
In grigio: le mosse uguali alla variante principale. In grassetto: la mossa con cui la variante devia.
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense D00Variante principale
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bg4 6.h3 - Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Euwe Defense D00
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 5…e6 6.Bg5 Be7 7.Bd3 - Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense D00
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 5…g6 6.Bc4 Bg7 7.O-O - Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit, Endgame Variation D00
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 3…e5 4.dxe5 Qxd1+ 5.Kxd1
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